АРМАТУРА И ТРУБЫ ИЗ НЕРЖАВЕЮЩЕЙ СТАЛИ ДЛЯ ПИЩЕВОЙ, ПИВОВАРЕННОЙ, МОЛОЧНОЙ И ФАРМАЦЕВТИЧЕСКОЙ ПРОМЫШЛЕННОСТЕЙ

0 Комментарии

Содержание

Обезьяна за компом (52 фото)

1

Орангутаны спариваются


2

Обезьяна фотограф


3

Бонобо обезьяна


4

Обезьяна на работе


5

Мартышка за компом


6

Макаки в Тайланде


7

Обои на рабочий стол обезьяны


8

Обезьяна с телефоном


9

Умная обезьяна


10

Обезьяна с ноутбуком


11

Обезьяна экономист


12

Шимпанзе за компьютером


13

Шимпанзе число


14

Обезьяна инженер


15

Обезьяна все пофиг


16

Обезьяна думает


17

Забавные ситуации


18


19

Смешной компьютер


20

Обезьяна в школе


21

Обезьяна грустит


22

Обезьяна за ноутбуков


23

Обезьянка с компьютером


24

Животные джунглей обезьяна


25

Горные обезьяны


26

Обезьяна с книгой


27

Илон Маск и обезьяна


28

Обезьяна в офисе


29

Обезьяна и компьютер


30

Мужик с обезьяной


31

Обезьяна за компом


32

Мем за компом


33

Шимпанзе за компьютером


34

Обезьяна за монитором


35

Обезьянка с фотоаппаратом


36

Обезьяна и компьютер


37

Обезьяна за клавиатурой


38

Спящая за компьютером обезьяна смешная


39

Коричневая обезьяна


40

Обезьяна за кассой


41

Обезьяна на стуле


42

Обезьяна с телефоном


43

Мартышка и печатная машинка


44

Обезьяна и компьютер


45

Макаки в природе


46

Шимпанзе за компом


47

Обезьяна бизнесмен


48

Обезьяна с книжкой


49

Смешные животные перед компьютером


50

Фотообои с обезьянами


51

Обезьяна и компьютер


52

Обезьяна с умным видом

Как помочь на войне, если ты айтишник: история с цифрами

Эта статья «о мужиках, сидящих за компами и не идущих воевать». В цифрах.

Опишу максимально без эмоций, что на меня не похоже.

Итак, айтишник-мидл получает около $3 тыс. в месяц. Это 80 тыс. гривен. С них он платит 5% налогов государству, примерно 4 тыс. грн в месяц.

Плюс разные там ЕСВЕдиный социальный взнос — обязательный и регулярный страховой взнос.

Фирма, в которой он работает, берет за его работу с зарубежных клиентов минимум в два раза больше. Еще раз уточняю: деньги идут из-за границы.

Получается где-то 160 тыс. грн. С которых тоже идут налоги, сумма уже зависит от способа оформления.

То есть один такой «мужик за компом» приносит украинской экономике в районе 160 тыс. грн. Даже если он м*дак и ничего не донатит армии, и его фирма тоже м*дак и ничего не донатит, то эти деньги просто оказываются в обороте.

Но вот дело в том, что айтишники донатят огромные суммы, и эти «мужики» в основном тоже (не скажу за всех). А еще в свободное время кладут сайты русни, ищут дроны и броники, и придумывают космическую логистику, как это все доставить. Кстати, это все, не вставая из-за компьютера.

И еще скажу по секрету: чтобы что-нибудь делать, необязательно об этом писать во всех соцсетях.

Поэтому прекратите уже винить «мужиков, сидящих за компами и не идущих воевать». Поскольку в ряды ВСУ берут обученных военному делу, тероборона уже заполнена на 200%, волонтеры делают свое дело. И всем этим людям, включая гражданских, нужно что-то есть. А главное – за какие-то деньги восстанавливать Украину после нашей победы!


Читайте также:

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

.

Этот материал – не редакционный, это – личное мнение его автора. Редакция может не разделять это мнение.

Топ-5 самых популярных блогеров апреля

Career and LinkedIn Consultant, IT Recruiter

Всего просмотров

1447

#1

Всего просмотров

1447

Всего просмотров

1196

#2

Всего просмотров

1196

Всего просмотров

829

#3

Всего просмотров

829

Team Lead Recruiter Croatia в Intellias

Всего просмотров

378

#4

Всего просмотров

378

Всего просмотров

362

#5

Всего просмотров

362

Рейтинг блогеров Опубликовать материал в блоге

Highload нужны авторы технических текстов. Вы наш человек, если разбираетесь в разработке, знаете языки программирования и умеете просто писать о сложном!
Откликнуться на вакансию можно здесь.

Я больше не хочу работать, никогда и ни над чем. Но из меня научились выжимать результаты

Дерьмовое утро удалёнщика всегда начинается одинаково. Если детский плач не смог вытащить меня из кровати, то нытье жены сделает это с гарантией. Сумасшедшие девять утра, через час дейли-синк-ап, а за вчера, как всегда, сделано нихрена. Быстро варю кофе и за комп. За пять минут до созвона пулл реквест с кодом энтерпрайзного качества увесисто встал в очередь на билд. Иду курить, но по дороге телефон заорал — я зачем-то установил на него скайп, и теперь работа может добраться до меня где угодно. Курение откладывается, я готовлюсь возмущаться, что мне позвонили раньше положенного. Напялил наушники, принял вызов. Вместо привычной девушки менеджера созвон начал какой-то незнакомый мне чел. «Всем привет, Аня заболела, я буду её замещать». Окей, кому какое дело, с таким же успехом они могли бы прислать нам в качестве менеджера собаку — ничего бы не изменилось.

Парень быстро меня переубедил:
— А что, у вас нет практики использовать вебки на дейликах?
— Нет, а нахер они нужны?
— Бла-бла-бла, исследование, бла-бла, использование вебок повышает производительность команд
— Ээ, где тут может быть связь?
— Бла-бла-бла, успех, преодолевание, командная работа, миллионы возможностей, бла, Бла!!!

Под кучей слов всегда спрятаны очень простые вещи, которые никто никогда не говорит напрямую. В идеале он должен сказать: «Без вебки я не верю, что вы меня слушаете». А я должен ответить «Я и не собираюсь тебя слушать, но буду и дальше это скрывать». А если копнуть глубже, то разговор совсем простой:
— Не хочу работать.
— Надо.

Я годами пишу код каждый день и отлично знаю, что если мне не хочется над чем-то работать — получится и медленно, и плохо. Бизнес, с которым я имел дело, вводит KPI, и они показывают, что я часто работаю не очень-то хорошо. Бизнесу это не нравится, он начинает требовать улучшения показателей. Требовать с меня, с лида, с менеджера, и с менеджера менеджера тоже.

Вот тут каждый из нас начинает вносить свой вклад в улучшение показателей. Главный менеджер вводит, например, вебки на синкапах. Обычный менеджер заставляет нас точнее эстимировать таски, из-за чего мы перестаём думать о том, как надо решать проблему — мы думаем, за какое время точно сможем назвать тикет выполненным. Лид дробит задачи на более маленькие. А я вместо того, чтобы писать системный, устойчивый код просто пуляю мелкие, тупые фиксы, которые закрывают тикеты. KPI улучшается, бизнес записывает все эти шаги в блокнотик, вешает его у входа в головной офис, нанимает хранителя блокнотика и подчиняет всю разработку этому артефакту.

Так рождаются цифры, которыми они потом мне же и доказывают — ритуалы работают. А я в этот момент мысленно благодарю всех богов, что не пишу медицинский софт. Кусочки говна, которые я называю своим вкладом в проект, когда-нибудь, очень скоро, дадут сбой. Где-то какой-то бизнес потеряет какие-то деньги, кого-то уволят, кто-то принесёт своему боссу новые цифры, которые докажут, что у них неправильно работает отдел тестирования, и они притащат свои ритуалы и туда тоже. Но никто не умрёт, я получу свои деньги, и украшу резюме кейскилом Agile.

Эта корпоративная практика только жрёт бюджет, перерабатывая его в лживые отчёты, которые показывают, насколько эта практика всё улучшила и ускорила. На основании этих отчётов руководство даёт эджайлу больше бюджета, и эджайл даёт ещё больше отчётов. Но у этой системы нет оптимизации хвостовой рекурсии, место в стеке кончится, фирма разорится, менеджеры расскажут про падения, которые нужны, чтобы приобретать новый опыт, и пойдут хоронить следующую компанию.

И я их понимаю. Мы живем в мире, где человеческая жизнь, типа, главная ценность, но человеческие желания ничего не стоят. Мало ли чего ты хочешь — тебе заплатили, работай. Просто способы бизнеса влиять на сотрудников эволюционировали. Вместо наказаний они стали взламывать наше нежелание работать и выжимать из нас как из апельсинчиков результаты вопреки нашей воле.


Меня много раз поощряли, давали премии, повышали ЗП, просто хвалили. Но это всегда происходило после того, как я закрывал тикет раньше эстимейта, или хлопал сразу несколько задач одним ПРом. То есть, мне говорили, что довольны моей работой только тогда, когда я давал им скорость.

Такой дикий акцент на скорости в ущерб качеству — не стратегия, а стечение обстоятельств. Потому что скорость, в отличие от качества, можно посчитать не напрягая мозги. Их дурацкие бизнес вэлью — только то, что может разглядеть проджект менеджер. В итоге ты оказываешься перед выбором: или ты говнодел, или хреновый работник. Да, у кого-то находятся силы всех вокруг убеждать, гнуть свою линию, но точно не у большинства из нас.

Нас никогда не нанимают как говноделов, и нас не учат быть тикет-конвейерами. Но ты начинаешь работать, и тебе молча намекают «давай-ка ты, Фил, делай побыстрее, с минимально возможным качеством, ну чтоб оно вот прям сегодня не развалилось».

Иногда эта система даёт сбой, я пишу хороший код, и этого никто не замечает — скажи спасибо, что не вломили за просранный эстимейт. Потом я прихожу на собеседование, меня просят рассказать про случаи, где я собой горжусь. Я пересказываю те самые моменты, когда я сделал что-то хорошо, забивая на аджайл и менеджеров. И мне говорят: «Круто!!! Такие люди нам и нужны». Но через два дня пишут в слак: «Я не понял, ты уже два дня потратил на задачу, которая у нас, вообще-то, делается за 20 минут. Нам нужно созвониться и обсудить твой прогресс».

Я устал объяснять всем вокруг, что есть таски, которые не стоит декомпозировать, что «временное» решение сейчас породит сотню таких же в будущем, и они в свою очередь породят ещё больше костылей… Каждое такое изменение в говнопроекте ухудшает его ещё больше, независимо от качества человека, который его внёс. Для меня это прописные истины, для бизнеса я опасный дурак, который спорит с его цифрами.


Да, я могу всю жизнь делать какую-то хрень, а могу строить важные штуки, или даже встать у истоков великого проекта, как какой-нибудь Столман или Торвальдс, чтобы потом успешные успехи вышвырнули меня из него, потому что я старый токсичный мудак, который портит им комьюнити. Проблема в том, что всё это не имеет значения. Придурки без видения, которые рано или поздно начинают определять любой важный процесс, всё испортят.

Успешные успехи умудряются превратить в безликую, мерзкую попсу всё что угодно. Они просекли, что программистам нравится разрабатывать, и придумали понятие «Драйвит». Они придумали, как отличать тех кого «драйвит» от тех, кого «не драйвит». Создали сотни паттернов для того, чтобы запихать любую стоящую идею в блестящую пластмассовую коробочку, и сделать её максимально обычной. Отняли всякую уникальность у всего, чем я бы хотел заниматься.

Они так сделали, потому что в этом вся их успешноуспешная сущность — в них нет уникальности, и они выпиливают её везде, где смогут увидеть, потому что ненавидят и боятся. В итоге мне предложена индустрия, творческая по своей сути, в которой на уникальность нет опций. Всё очень просто — ты, Фил, винтик в механизме. Не хочешь им быть? Отлично. Это наш любимый вид винтиков. Вот тебе куча денег, привыкай к ним, чтобы ты и не подумал уйти от нас, и попробовать что-то делать самостоятельно. Вот тебе печенье, крутой офис, удалёнка, комьюнити, конфы-тусовки, шикарный кофе, уважение, возможность ничерта не делать на работе, всё что хочешь — только не вздумай говорить, что наш мир ненастоящий.
На мою мотивацию делать работу хорошо не влияют деньги, тимбилдинги, корпоративный дух или цели компании. Я работаю ради инженерной самореализации — такого чувства, когда заходишь в свой пулл реквест, и думаешь «чёрт, это охренительно сделано». Когда каждый твой коммит улучшает кодовую базу проекта, и тысячи твоих задумок слаженно работают с тысячами задумок твоих коллег, образуя связную систему. Это настоящая магия, и, если честно, такое у меня случается очень, очень редко.

Про большую часть своих «вкладов» я бы предпочёл забыть. Тикет в резолвед, бабки на карту, ещё одна неделя жизни прожита только для того, чтобы я смог её прожить. И я оказался ещё одним «тупицей, что работал над проектом до…».


Успешные успехи, и прочий биомусор, от которого зависит моё благополучие, ушли бомбить и досюда не дочитают. Поэтому можно начинать говорить о действительно важных вещах.

Штука в том, что я понял — я не хочу работать. В смысле, совсем. Не просто «хочу отдохнуть» или «надо придумать, как стать продуктивным» или «найти дело, которое мне по душе». Я не хочу работать вообще, абсолютно, никогда и не над чем.

Даже если представить, что попаду в идеальную компанию или открою ее сам — проблема не исчезнет. Искусственной мотивации не хватает, чтобы это изменить. И я бы очень хотел хотеть работать всё время. Но я этим не управляю. В итоге я себя заставляю.

Мы так устроены, что когда день за днём встречаем нерешаемую проблему, то придумываем систему ценностей, в которой эта проблема не существует. Вот я начинаю себе врать, что если я не пишу код и не сижу за компом, это не значит, что я не работаю — я типа думаю о задаче. И если я не готов прямо сейчас писать код, значит у меня ещё нет видения, и писать код пока не надо. Это, конечно, жесткий самообман.

Компании учитывают факт, что люди не хотят работать пять дней в неделю по восемь часов без перерывов, и борются с этим. С помощью денег, ценностей, и других корпоративных инструментов. Это только ухудшает ситуацию. Я работал, сколько мог, ко мне приходят и говорят — теперь мы платим тебе больше, но и работать ты должен больше. А я не могу. Но я себе в этом не признаюсь, выгода это выгода, и я соглашаюсь. И начинаю работать больше, больше и хуже. От этого я становлюсь несчастным, начинаю ненавидеть профессию и корпорации. А потом они приходят и просят работать ещё больше. И я опять соглашаюсь.
Из этого замкнутого круга не выбраться. Я уже не могу себе позволить прожить даже один месяц, не получая хотя бы двести штук. Я не могу делать что-то параллельно. Даже если целый день я нихрена не делаю по работе, совесть не позволяет мне работать над чем-то своим. А самое главное, я уже начинаю верить, что, сука, именно так оно и должно быть. Мои слова на митингах, когда я копирую баранов проджект-менеджеров, гомерически хохоча про себя, потихоньку перестают быть иронией. Я так долго притворялся успешным успехом, что потихоньку становлюсь одним из них.

Это ужасно, но только это меня спасает. Знаете, как философы предложили решить дилемму Сизифа — «сдохнуть прямо сейчас или прожить бессмысленную жизнь, полную страданий, и все равно сдохнуть»? Они сказали — «стань успешным успехом и толкай камень с улыбкой на лице».

Так что, пацаны, улыбаемся и толкаем.



Теперь вместе с arttom я веду подкаст «Мы обречены». Там все как в статьях — максимально напрямую о разработке, индустрии, бабле, собесах.

Старый компьютер GIF-файлы | Тенор

Продукция

  • GIF Keyboard
  • Android
  • Mac
  • Содержание Партнеры

Explore

  • реакции GIFs
  • Исследовать GIFs

компании

  • О
  • Пресс
  • Блог
  • FAQ
  • сроки и конфиденциальность
  • Лицензии на веб -сайт
  • Свяжитесь с нами

API

  • Tenor GIF API
  • Документация API GIF
  • Unity AR SDK
  • SEECH MEN Computer Meme

  • 9006
  • СИТАРЕС.
    • #computer #flash
    • #retro # Old-Computer
    • # Компьютерный ремонт
    #Computer
    • # Перемещение #man
    #computer
    • #snikel
    • #snik
    • #Old-Man

    Гифки

    9 0004
  • #Hello # Старосветские Люди
#computer
  • # третьего
  • #rock # с
#The
  • #homer #simpson
  • #computer #operator
  • #monkey # Компьютер-Not-Рабочая
  • #OK #computer
  • #desktop # Не Рабочая
  • # профессор-Proton
  • #Computer #MONDAY
  • #Billys-O-Gates
  • #DyingInside
  • #Suffering
  • #DEAD
  • #OLD
  • #Computer
  • #PC
  • #COMPUTING
  • 9 9 5 #Old 5 #Old 5 #Old 5 #Old 5 #Old 5 #Old 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 #Computer
  • #PC
  • #.
  • #My-Computer
  • #Computer
  • #Grandpa
  • #Holy-Moly
  • #Computer
  • #Old-Man
  • #CARTER
  • #NAN
  • #CARTON
  • #NAN
  • . 006
  • #typing #computer
  • #cookies #old
  • #lady #tracking
  • #computer #old
  • #trash #computer
  • #tech
  • #bumm
  • #computer
  • #film
  • #computer
  • #computercrash
  • #trashed
  • #KAZEM
  • # B-Е-Н-Г-I-F
  • #SIAHPOOST
  • #KAZ
  • #maintenance
  • #silly # Old-Man
  • #drag #delete
  • # Ён Люди
  • #Tecnology # Old-Man
  • #technology #old
  • #люди
  • #dhmis
  • #donthugmeimscared
  • #компьютер
  • #Старик 9000 -Cannell
  • #OLD
  • #MAN
  • #ManWalker
  • #Old-Man
  • #My-Computer
  • #CORCLE-BIN
  • #Old-Man
  • 69.9 69.9 9. #Не работая
  • #старые люди
  • #computer
  • #mouse
  • #Hejdåjag-Ska-Jobba-Nu
  • #HAROLD
  • #LOLD
  • 5 #PEOPLESOPLE 9 #MOLD 5 #Compules 9.
  • # Старая Леди
  • #crazy #technology
  • #rage #angry
  • # обозленный
#office
    • #BASED #MOONBASED
    • # ОТМЕНА
    #WINDOWS
    • # Im-Нетерпеливый
    • #Hello # Натюрморт Ожидание
    • #ljubav #navika
    • #panika #grandpa
    • # Old-Man 9 0006
    • #hello-computer
    • #Hello
    • #Old-Man
    • #Linda
    • #Old-Man
    • #Hello-Computer
    • #Greetings
  • #TWIN-PAIN # Бетти-Бриггс
#showtime
  • # удаляем-Computer
  • # Old-Man
  • # Old-Man
  • #linda Удалять
  • # Мой компьютер
  • #mi
  • #pc #papelera
  • # I-Guess-Your-стариковски-Разоренный
  • #delete #computer
#recycle
  • #computer #rainbow
  • # Old-Computer
  • # Rekt-Wolf
  • # Crypto-NFT
  • Удалять #Erase
  • # качалке
  • #Chair #Hit
  • # Come-On
  • #Cfsk
  • #D ubbs
  • #Old-Man
  • #dance

MAN Полная форма в компьютерных сетях

MAN означает Metropolitan Area Network .Это компьютерная сеть, которая соединяет несколько локальных сетей для формирования более крупной сети, так что компьютерные ресурсы могут быть общими. Этот тип сети покрывает большую площадь, чем локальная сеть, но меньшую, чем площадь, охватываемая глобальной сетью, которая предназначена для охвата всего города. MAN специально разработан для обеспечения высокоскоростного подключения для пользователей, скорость которых колеблется в Мбит/с. Архитектура MAN довольно сложна, поэтому ее трудно проектировать и поддерживать.

История MAN:
Когда в 1994 году были созданы локальные сети для обеспечения передачи данных в зданиях и офисах, предприятия в первую очередь полагались на телефонные сети общего пользования для соединения локальных сетей.Но телефонная сеть не могла справиться с таким объемом трафика. Следовательно, для преодоления этой проблемы было предложено, чтобы локальные сети соединялись с использованием одномодовых волоконно-оптических линий, что приводит к созданию городской вычислительной сети (MAN) для эффективного обеспечения взаимосвязи локальных сетей. Эти оптоволоконные MAN принадлежат и управляются частными организациями или предприятиями и не обязательно имеют полную интеграцию с глобальной сетью общего пользования (WAN) через шлюзы.

Характеристики MAN :

  • Он может охватывать территорию от 5 до 50 км, что позволяет переносить группу зданий на весь город.
  • В MAN скорость передачи данных от умеренной до высокой.
  • В MAN в основном используется оптическое волокно, обеспечивающее высокоскоростное соединение.
  • Сети MAN обеспечивают высокую надежность, поскольку частота ошибок в этой сети очень низкая.

Преимущества MAN :

  • MAN предлагает высокоскоростное подключение, в котором диапазон скоростей составляет 10-100 Мбит/с.
  • Уровень безопасности в MAN высокий и строгий по сравнению с WAN.
  • Поддерживает одновременную передачу данных в обоих направлениях благодаря архитектуре с двумя шинами.
  • MAN может обслуживать несколько пользователей одновременно с одним и тем же высокоскоростным доступом в Интернет для всех пользователей.

Недостатки MAN :

  • Архитектура MAN довольно сложна, поэтому ее трудно проектировать и поддерживать.
  • Эта сеть очень дорогая, поскольку для ее установки требуется высокая стоимость оптоволокна.
  • Обеспечивает меньшую отказоустойчивость.
  • Скорость передачи данных в MAN низкая по сравнению с LAN.

Примеры MAN:

  • Сеть кабельного телевидения.
  • Используется в государственных учреждениях.
  • Кампусы университетов.

Парализованный мужчина использует мозговой компьютер для составления предложений | Neuroscience

Мужчина, парализованный ниже шеи в результате несчастного случая более десяти лет назад, написал предложения с помощью компьютерной системы, которая превращает воображаемый почерк в слова.

Ученые впервые создали предложения на основе активности мозга, связанной с почерком, и проложили путь к более совершенным устройствам, помогающим парализованным людям общаться быстрее и четче.

Мужчина, известный как T5, которому за 60, и который потерял практически все движения ниже шеи после травмы спинного мозга в 2007 году, смог написать 18 слов в минуту при подключении к системе. В отдельных письмах его «умственное письмо» было точным более чем на 94%.

Фрэнк Уиллетт, научный сотрудник проекта Стэнфордского университета в Калифорнии, сказал, что этот подход открыл дверь для расшифровки других воображаемых действий, таких как слепой набор текста 10 пальцами и попытка говорить для пациентов, которые навсегда потеряли голос.«Вместо того, чтобы распознавать буквы, алгоритм будет распознавать слоги или, скорее, фонемы, основную единицу речи», — сказал он.

Эми Орсборн, эксперт в области нейронной инженерии из Вашингтонского университета в Сиэтле, которая не участвовала в работе, назвала это «замечательным достижением» в этой области.

Ученые разработали многочисленные программные пакеты и устройства, помогающие парализованным людям общаться, начиная от программ распознавания речи и заканчивая системой управления курсором, созданной для покойного кембриджского космолога Стивена Хокинга, который использовал экран, на котором курсор автоматически перемещался по буквам. алфавита.Чтобы выбрать одно и подобрать слова, он просто напряг щеку.

Система Хокинга была большим усовершенствованием кропотливого процесса, использованного Жаном-Домиником Боби, покойным главным редактором французского журнала Elle, для написания его мемуаров 1997 года «Скафандр и бабочка». В 1995 году у Боби случился обширный инсульт, из-за которого он оказался «запертым» и мог моргать только левым веком. Он продиктовал всю книгу, заставив внештатного редактора Клода Мендибиля читать вслух алфавит и моргая, когда она доходила до следующей буквы, которую он хотел.Несмотря на весь прогресс, достигнутый с тех пор, исследователи давно мечтали о более эффективных системах, напрямую подключающихся к мозгу.

Что касается Т5, то через девять лет после несчастного случая он принял участие в клиническом испытании под названием BrainGate2 для изучения безопасности интерфейсов мозг-компьютер (BCI). Это небольшие имплантируемые компьютерные чипы, которые считывают электрическую активность прямо из мозга. У мужчины было два компьютерных чипа, каждый размером с детский аспирин и несущий 100 электродов, размещенных в левой части его мозга, где нейроны посылают сигналы для управления правой рукой.

Уиллетт и его коллеги попросили Т5 представить, что он держит ручку над блокнотом, а затем попытаться написать отдельные буквы алфавита, хотя он не мог двигать рукой или кистью. Когда он пытался, они зафиксировали активность в области мозга, которая должна была контролировать его движения.

Ученые обнаружили, что спустя более 10 лет после аварии мозг человека по-прежнему вырабатывал четкие паттерны нейронной активности для каждой буквы и различных знаков препинания.

Эти и другие записи, сделанные, когда T5 пытался записать примеры предложений, использовались для обучения алгоритма искусственного интеллекта. Спустя много сеансов алгоритм смог в режиме реального времени предсказать, какую букву пытался написать человек, с точностью 94,1%. Когда ученые добавили автозамену, точность возросла до 99%.

Во время сеансов T5 часто чувствовал, что воображаемая ручка в его руке движется по странице и выводит буквы, и что он мог бы «писать» быстрее, если бы буквы были маленькими, сказал Уиллеттс.

Согласно исследованию, опубликованному в журнале Nature, некоторые буквы было труднее различить, чем другие. Буквы r, h и n, например, требуют сходных движений и, следовательно, сходной мозговой активности.

Неизвестно, насколько хорошо алгоритм может работать для языков, не основанных на латинском алфавите. Например, в тамильском языке 247 букв, многие из которых выглядят одинаково, что может запутать алгоритм.

Пройдет некоторое время, прежде чем такие системы чтения мозга будут готовы к более широкому использованию. В сопроводительном комментарии Орсборн и Павитра Раджесваран, также из Вашингтонского университета, пишут, что имплантируемые BCI «должны будут обеспечивать огромные преимущества в производительности и удобстве использования, чтобы оправдать расходы и риски, связанные с имплантацией электродов в мозг».

Орсборн сказал: «Это исследование является замечательным шагом вперед для интракортикальных интерфейсов мозг-компьютер, поскольку оно обеспечивает огромный скачок в скорости и точности набора текста.

«Хотя это дает нам много причин для оптимизма в отношении будущего BCI, остаются проблемы с разработкой систем, которые мы можем использовать в повседневной жизни. Например, они на короткое время демонстрировали свои алгоритмы на одном человеке. Как мы расширяем эту работу, чтобы гарантировать, что алгоритмы работают хорошо каждый день и для всех, — это новая захватывающая задача.

Человек или компьютер? Можете ли вы сказать разницу? | Наука

Пол Гарланд

Не каждый день приходится убеждать группу ученых, что ты человек. Но именно в таком положении я оказался на конкурсе Loebner Prize, ежегодном тесте Тьюринга, в котором программы искусственного интеллекта пытаются выдать себя за людей.

Британский математик Алан Тьюринг исследовал один из важнейших теоретических вопросов вычислительной техники: могут ли машины обладать разумом? Если да, то как мы узнаем? В 1950 году он предложил эксперимент: если бы судьи в машинописных беседах с человеком и компьютерной программой не могли их различить, мы бы стали считать машину «думающей».Он предсказал, что к 2000 году программы смогут обманывать судей в 30 процентах случаев.

Ближе всего они подошли к конкурсу Loebner Prize 2008 года, когда лучший чат-бот (так называется программа, имитирующая человека) обманул 3 из 12 судей, или 25 процентов. В следующем году я принял участие в тестировании, когда занимался исследованием для книги о том, как искусственный интеллект меняет наши представления о человеческом интеллекте.

Любопытно, что тест Тьюринга стал частью повседневной жизни.Когда я получаю сообщение по электронной почте от друга, рассказывающего о скидках на лекарства, я не отвечаю: «Нет, спасибо. Это: Эй, тебе нужно сменить пароль. Компьютерный спам изменил не только то, как я читаю электронные письма, но и то, как я их пишу. «Проверить эту ссылку» больше не достаточно. Я должен доказать, что это я. Персонализация всегда была частью социальной благодати, но теперь это часть онлайн-безопасности. Иногда обманывают даже экспертов. Психолога Роберта Эпштейна, соучредителя конкурса Loebner Prize, в течение четырех месяцев обманывал чат-бот, с которым он познакомился в Интернете.«Я, конечно, должен был знать лучше», — написал он в эссе об этой встрече.

Чат-боты выдают себя многими способами, в том числе тонкими. Они вряд ли изящно прервут или будут прерваны. Их ответы, часто составленные из фрагментов сохраненных разговоров, имеют смысл на локальном уровне, но им не хватает долгосрочной согласованности. Бот, с которым я однажды болтал, утверждал, что в одном месте он «счастлив в браке», а в другом «все еще ищет любовь».

На премии Лёбнера я добавил в свои ответы личные данные и подчеркивал не только содержание, но и стиль.Я горжусь тем, что никто из судей не принял меня за компьютер. На самом деле, меня назвали «Самым человечным человеком» (что стало названием моей книги), человеком, которого судьи меньше всего затруднились идентифицировать как таковой. С переходом теста Тьюринга из области теории в ткань повседневной жизни более важный вопрос — что значит вести себя как человек? — как никогда актуален.

Компьютеры

Рекомендуемые видео

Человек, компьютер и спецназ

Человек, компьютер и спецназ

Патрик Дагган

«Проклятый телеграф все испортил. [1]

1855 Крым — генерал сэр Джеймс Симпсон

Взаимодействие человека и машины неумолимо, и Special Warfare[2] нужен план, чтобы трансформироваться вместе с ним. С каждым днем ​​наш гиперсвязанный ландшафт порождает новый класс угроз, более технологически развитых, чем предыдущий. Эти «гибридные угрозы» сбивают с толку мышление истеблишмента, которое, по-видимому, больше озабочено типологией конфликтов, чем инновациями новых организационных концепций для противодействия им.Успех в войне достигается не путем маркировки собранных частей, а за счет правильной сборки новых технологий и новых возможностей в надежных областях практики. Военная культура США должна во все большей степени противостоять технологическим изменениям в конфликте, как утверждали великие державы с момента «рассвета машин» во время Крымской войны. Этот документ служит одним из шагов в более широком путешествии человека и машины и продвигает концептуальную основу для согласования технологий, инструментов и тактики для новой современной практики специальных боевых действий с использованием кибертехнологий .В случае успешной разработки эта структура обеспечивает конкретный план конвергенции компьютеров и человека и расширяет возможности Special Warfare для противодействия будущим гибридным угрозам и лишения их растущего технологического преимущества.

Гибрид-хайп

Гибридная война усложнилась из-за того, что зонтичные ярлыки охватывают все под солнцем. Он определяется как «сочетание обычных, нерегулярных и асимметричных средств, включая постоянное манипулирование политическим и идеологическим конфликтом, и может включать сочетание специальных операций и обычных вооруженных сил; агенты разведки; политические провокаторы; представители СМИ; экономическое запугивание; кибератаки; и доверенные лица и суррогаты, военизированные, террористические и криминальные элементы.”[3] Изучение гибридной войны вызвало бурные дебаты и послужило поводом для написания многочисленных статей о ее характеристиках, целях и частях; и, без сомнения, будет продолжаться еще какое-то время.

Однако правда в том, что в гибридной войне нет ничего нового. Это было и всегда будет мешаниной из ранее обозначенных конфликтов, неожиданным образом сплавленных воедино технологиями. Гибридная война — это асимметричный набор приемов, в котором сочетаются старые и новые технологии и тактика, чтобы открыть новые «поверхности для атаки» против противника.Проще говоря, «развивающийся характер конфликта, с которым мы сталкиваемся в настоящее время, лучше всего характеризуется конвергенцией». соединения порождают новый класс угроз, все более искусных в слиянии человека и машины в «кибер-мире». Гибридная война, основанная на неуклонном распространении, совершенствовании и доступности технологий, является полезным средством для нанесения противнику несоразмерного ущерба по сравнению с размером, ресурсами или географией противника.Сегодня каждая страна, негосударственный субъект или наделенный сверхвозможностями человек могут все чаще использовать гибридную войну как средство для достижения своих целей.

Самая сложная задача гибридной войны — не отставать от того, насколько быстро адаптивные противники используют бурный рост технологий, распространение информации и сетевые подключения для ведения войны. Их молниеносная скорость слияния человека и машины угрожает военным преимуществам США, а в некоторых случаях превосходит наши собственные инновации.[5] Обладая почти органическим свойством, гибридная война находится в состоянии постоянных изменений; и пока технология продолжает сужать пространство между людьми, миром и киберпространством, ее скорость будет все больше опережать способность человека обрабатывать, реагировать и противодействовать самостоятельно.

К сожалению, технологии не рассеивают туман и трения войны, технологии загромождают их. Технологии ведут не к более антисептическим конфликтам, а к более запутанным, сложным и двусмысленным. Технологии обеспечивают противникам большую смертоносность и точность, а также предоставляют им новые инновационные способы запутывания, обхода и устранения прежних ограничений для этого. Проще говоря, «технологии не делают войну более клинической; это делает его более смертоносным». [6] Кроме того, передовые технологии США используются адаптивными противниками для открытия новых «поверхностей для атак» против уязвимых мест США и раздвигают границы военных норм и общепринятых соглашений.По иронии судьбы Америка может оказаться двойной жертвой собственных передовых технологий; во-первых, из-за того, что не удалось внедрить достаточное количество новых концепций для технологий в конфликте, а во-вторых, из-за того, что не удалось лишить адаптивных противников новых технологических преимуществ.

Объединение человека и машины

Министерство обороны (DoD) срочно изучает будущее взаимодействия человека и машины, чтобы стимулировать новое мышление и исследования меняющегося характера войны и «типов новых систем, организаций и операционных концепций, необходимых для ее ведения».”[7] Главной целью усилий Министерства обороны США является создание новых парадигм, в которых машины и люди «объединяются в симбиотических отношениях, где каждый приносит то, что у него получается лучше всего». [8] Деятельность варьируется от экспериментов с новыми технологиями до переосмысления организационных и оперативных структур сил и тактического применения. «Стратегия третьего смещения предназначена для создания новых преимуществ» над развивающимися угрозами и исследует перспективные технологии, такие как; передовые компьютеры, большие данные, робототехника, искусственный интеллект, полуавтономные системы и другие передовые технологии.[9] В конечном счете, стратегия Третьего смещения направлена ​​на то, чтобы опережать «гибридные угрозы», склонные к разочаровывающему обмену технологиями, инструментами и тактиками.

Каждая военная служба изучает свои собственные варианты объединения человека и машины и подвергает сомнению свои собственные боевые методы для слияния человеческого стратегического мышления с тактической проницательностью, основанной на компьютере.[10] В идеале услуги должны сочетать в себе точность и надежность компьютеров с творческим потенциалом и гибкостью людей.[11] Человеческие операции с компьютерной поддержкой требуют разработки общего языка, который связывает людей и технологии с служебной лексикой, и должен выполняться простым способом, с использованием четких терминов, связанных с миссиями и действиями, которые находят отклик у командиров. Слияние человека с компьютерами — это не технологический вопрос, а скорее культурные и организационные вопросы, которые намного сложнее, чем просто внедрение.[12] Чтобы преуспеть в решении этой задачи, каждая служба должна индивидуально адаптировать организационные концепции, соответствующие их культуре, и усиливать свои конкретные миссии.

К счастью для США, хотя адаптивные угрозы могут перепроектировать американские технологии, они не могут легко скопировать их величайшую силу, их людей и креативность. Как недавно выразился заместитель министра обороны Роберт Уорк, «человеческий фактор — это секретный соус — элемент, который иностранные державы не могут скопировать так же легко, как наше программное обеспечение».[13] Когда дело доходит до гонки за слияние людей и машины, конкуренция зависит от использования двух ключевых преимуществ США, их людей и изобретательности, чтобы собрать «части будущей военной мощи лучше и быстрее, чем наши соперники.”[14] К сожалению для США, в целом отсутствует человеко-машинная концепция для объединения технологий в конфликте, и это является серьезным препятствием для сохранения конкурентоспособности по отношению к адаптивным противникам.[15] Министерству обороны требуется больше концепций для конкретных миссий, включая специализированные миссии, такие как «Спецназ», «Нерегулярные боевые действия», «Борьба с терроризмом» и «Борьба с повстанцами», которые «также должны быть обновлены с учетом противников, вооруженных передовым оружием».[16]     

Таким образом, вопрос для Special Warfare заключается в том, как нам собрать «части будущей военной мощи»[17] в структуру, обеспечивающую культурно совместимый проект конкретной миссии для компьютеров и человека? И затем, как Special Warfare использует растущий набор кибертехнологий, таких как; носимая электроника, Интернет, социальные сети, киберинструменты и цифровые устройства для создания новых уязвимостей и преимуществ перед адаптивным врагом?

Крымская война — Рассвет машин

Крымская война (1854-1856 гг.), считающаяся первой «современной или промышленной войной», якобы велась Великобританией и Францией, чтобы остановить российскую экспансию в Османскую империю.Менее спорная с исторической точки зрения, но, возможно, более значимая, Крымская война также послужила фоном для многочисленных «новинок» военного времени для машин, изобретенных в эпоху промышленной революции. Промышленная революция произвела больше машин военного назначения, чем армии того времени «знали, что с ними делать»[18], включая; паровозы и броненосные корабли, казнозарядные и нарезные пушки, «мини» пули для нарезных мушкетов, фотоаппараты, телеграф и многое другое. Новые технологии в сочетании с массовым производством в промышленных масштабах повлияли как на большие, так и на малые армии.Проще говоря, вооруженные силы постнаполеоновской эпохи оказались переполненными на заре машин дефицитом новых концепций военного времени, мало чем отличающимся от сегодняшнего дня.

Предок современных компьютеров, телеграф впервые использовался в бою во время Крымской войны, и сегодня его помнят больше за его влияние на военную журналистику, чем за какое-либо тактическое преимущество. Ошеломленные новинкой, командиры не предвидели и не подготовились должным образом к военному потенциалу телеграфа. Трудоемкие и проблематичные, «линии с гуттаперчевой изоляцией» британского телеграфа приходилось прокладывать плугом, когда позволяли земля и погода, и их часто и легко ломали.[20] Не имея перед войной концепций телеграфии или специализированных вооруженных сил, британская армия полагалась на опыт частного сектора для боевой подготовки.[21] К концу войны британцы все еще не полностью осознали потенциал телеграфа для революции в тактической связи, поскольку они организационно выросли с нуля до одного телеграфного отряда и восьми полевых станций,[22] а в культурном отношении командиры по-прежнему предпочитали курьеров для основное средство связи. Даже 300 миль кабеля, который тянулся от Варны, Болгарии, до Балаклавы, Крым, чтобы соединить войну с европейскими цепями, не был затоплен до апреля 1855 года, только после того, как частный бизнес убедил британское и французское правительство и военных затопить телеграфные кабели.[23] Это не было до 1863 года, пока британская армия не стандартизировала свое телеграфное оборудование и тактику.[24]

К большому разочарованию военачальников, самым благоприятным использованием телеграфа было соединение фронта с европейской аудиторией,[25] где бюрократы и политики микроуправляли своими полевыми армиями с непрекращающимися вопросами, предложениями и приказами издалека.[26] «Это было существенное изменение военной стратегии, и многие тактики сетовали на то, что поле боя стало подвержено вмешательству кабинетных воинов дома.”[27] Разочарованный отсутствием предполагаемого конструктивного использования, кроме «постоянных приставаний из Лондона», британский главнокомандующий генерал сэр Джеймс Симпсон классно заметил, что «проклятый телеграф все разрушил».[28]

Разжигая недовольство командиров, военные корреспонденты газет использовали викторианский Интернет[29], чтобы превратить Крымскую войну в «первую войну в истории, которая стала предметом ежедневных сводок с фронта».[30] Быстрое оскорбление вооруженных сил телеграфом культура была результатом ее естественной тенденции к централизации ведения войны и привела к расколу между военачальниками, с одной стороны, и «политиками, военным корреспондентом и общественным мнением» — с другой.[31] Этот растущий разрыв привел к тому, что другой британский офицер, сэр Уильям Симпсон, известный своей картиной «Атака легкой бригады», высмеивал журналистов военного времени как «проклятие современных армий». неприятность для современных армий, чем польза.

«Промышленная революция сама по себе была информационной революцией», и во время Крымской войны военные организации изо всех сил пытались приспособиться, адаптироваться и манипулировать этой новой средой ведения войны, «так же, как военные пытаются делать это сегодня.»[33] Ключевой урок истории состоит в том, что «те вооруженные силы, которые наилучшим образом воспользовались преимуществами новых технологий индустриальной эпохи, были не теми, которые первыми приобрели машины или оружие, а теми, кто осознал более широкие информационные последствия и стремился чтобы организовать себя соответствующим образом». [34] Это означает, что рассвет машин в Крыму по-прежнему символизирует культурные и организационные трудности, с которыми сталкиваются страны, когда новые технологии внедряются в бою, но также призывает США энергично адаптироваться, если они хотят добиться успеха в современном человеке. -Машинное соревнование.

Кибер-пирамида специального назначения

Рис. 1. Пирамида

специального назначения с киберподдержкой

Что это?

Пирамида Special Warfare (CE-SW) с киберподдержкой представляет собой концептуальную конструкцию, которая организует укрепляющие блоки возможностей на трех уровнях, соответствующих трем основным задачам Special Warfare; Нетрадиционная война[35], борьба с повстанцами[36] и внешняя внутренняя оборона[37]. Пирамида объединяет технологии, инструменты и тактику во все более продвинутые возможности, которые поддерживают три концепции FID на базе облака, Counter-network COIN и UW Cyber-Pilot Teams.[38] Пирамида CE-SW помогает «определить новые основные тактические компетенции, операционные и организационные конструкции и боевые системы, необходимые для выживания и процветания в киберсреде»[39] и организует возможности таким образом, чтобы использовать закрытые и беспроводные технологии. компьютерные сети с кибер-электромагнитной активностью.[40] По аналогии с компьютерным программированием или «фрагментированием», пирамида CE-SW разбивает информацию (или обучение) на фрагменты, а затем объединяет фрагменты в блоки возможностей, которые обеспечивают выполнение определенной функции (или миссии).Пирамида CE-SE начинается с навыков в области кибертехнологий, образования и обучения, которые являются основой для построения более высоких уровней.

Теория

Фундаментальная теория, лежащая в основе всех специальных операций с использованием кибертехнологий, заключается в использовании асимметрии кибертехнологий для усиления элементарных аспектов того, что делает специальную операцию особенной. Это означает, что при правильном применении кибертехнологии усиливают смертоносность, точность и осторожность миссии прямого действия; в то время как в случае с нетрадиционной войной кибертехнологии усилит ее двусмысленность, обман и устойчивость.«Человеческий элемент» — это клей, который скрепляет возможности пирамиды, и является руководящим принципом для любых механизмов взаимодействия человека и машины. Чтобы добиться успеха, пирамида должна применяться таким образом, который иллюстрирует первую истину SOF: «Люди важнее оборудования».[41]    

Форма

В пирамиде есть три уровня, которые соответствуют трем основным миссиям CE-SW; нетрадиционная война с киберподдержкой (CE-UW), борьба с повстанцами с киберподдержкой (CE-COIN) и внешняя внутренняя оборона с киберподдержкой (CE-FID).

Уровень CE-FID в первую очередь ориентирован на образование и обучение всех специалистов-практиков и служит основой для всех миссий CE-SW. Возможности этого уровня делятся на три основные категории; Основы, Force-Protection и Open Source Intelligence. Каждая основная категория далее подразделяется на подкатегории. Основы имеют две подкатегории; Кибер-, компьютерная и коммуникационная гигиена и нестандартные коммуникации. Посередине Силовая защита разделена на три подкатегории; Навыки управления идентификацией, информационная среда и облака.Справа разведка с открытым исходным кодом разделена на две подкатегории; Расширенный поиск и основы обмена сообщениями/социальными сетями. В каждой подкатегории есть множество инструментов, технологий и навыков, которые упорядочены для создания усиливающих блоков возможностей для поддержки всех других миссий.

Например, CE-FID будет обучать практиков работе с дешевыми, малозаметными и местными устройствами, которые можно будет использовать по всему миру, чтобы помочь отслеживать «слабые сигналы социальных изменений» и «предоставлять ранние индикаторы опасности или беспорядков».«[42] CE-FID будет обучать практиков использованию простых коммерческих устройств, таких как Rasberry-Pi, для запуска широкого спектра устройств связи, управления и контроля, картографирования и объединенных устройств с сетевыми партнерами «вне сети», где электричества, услуг или электроэнергии мало или совсем нет, а также используются нестандартные устройства для создания взаимного доверия и взаимодействия посредством привычных действий «телеприсутствия». Наконец, CE-FID будет обучать практиков методам реагирования на эти «ранние признаки опасности или беспорядков», чтобы они могли позволить иностранным партнерам с помощью комплектов удаленного виртуального доступа участвовать в мероприятиях или местах, где участие США проблематично.

CE-COIN в большей степени ориентирован на эксперименты и применение конфликтов для избранных практиков ЕО. Этот уровень делится на две основные категории; Человек и физический мир. Слева категория «Люди» делится на три подкатегории; Индивидуумы, группы и популяции. Справа категория «Физический мир» разделена на три подкатегории: «Виртуальные системы и открытые сети», «Закрытые системы и сети» и «Подготовка деятельности в среде».В каждой подкатегории есть инструменты, технологии и усилия по экспериментированию, преднамеренно упорядоченные для создания усиливающих блоков возможностей, которые поддерживают миссии CE-COIN и CE-UW.

Например, CE-COIN будет обучать практиков тому, как использовать БПЛА для мониторинга, вовлечения и рассеивания толпы в рамках мер контроля численности населения, усиленных кибербезопасностью. Это также научит практиков тому, как создавать и использовать краудсорсинговые, геотегированные и нестандартные базы данных для операций микробезопасности.

Наконец, CE-UW в большей степени сосредоточен на избранных подразделениях и тайных операциях. Этот уровень является высшим уровнем кибер-возможностей и делится на две основные категории; Суррогатные и прокси-операции, а также односторонние операции. В каждой категории есть несколько подкатегорий, которые объединяют все более ранние инструменты, технологии и обучение в предпоследние стратегические возможности ЕО.

Например, CE-UW будет обучать практиков SW тому, как использовать 3D-технологии и аддитивное производство для поддержки движений сопротивления для целого ряда мероприятий.Уровень CE-UW будет обучать практиков тому, как использовать 3D-печать, например; компьютеры, оружие, боеприпасы, двигатели, БПЛА и СВУ, а также другие возможности, которые открываются каждый день.

Новая практика

Пирамида CE-SW заимствует малоиспользуемые тактики, возможности и инструменты из ранее обозначенных конфликтов и неожиданно объединяет их вместе, открывая новые «поверхности для атак» против противника. Новые возможности нацелены на людей, сети и нарративы в децентрализованных и дезагрегированных операциях и используют сочетание виртуальной и физической практики.Вот несколько примеров:

Люди: CE-SW может нацеливаться на жизненную силу противника и разрушать человеческие средства для выживания, разрушая финансовый сектор, частные предприятия, поддерживаемые государством корпорации и незаконную экономику. CE-SW можно использовать для медленного ухудшения качества жизни противника с помощью долгосрочной, низкокачественной и настойчивой тактики «финансового повстанческого движения», «а не быстрых громких сражений с решающими результатами». SW может манипулировать критически важными ценами на товары, использовать упреждающие закупки [44] и комбинировать другие тактики экономической войны, чтобы нарушить повседневную жизнь противника.

Нарративы: CE-SW может использовать информацию и психологические средства в качестве тактики принуждения, чтобы изменить, модифицировать и наказать поведение противника. Координируя сидячие забастовки, руководя «групповыми атаками»[45] или распространяя шепотом кампании в социальных сетях, CE-SW может использовать тактику «кибер-разгрома рта»[46] для усиления своей физической и виртуальной деятельности. CE-SW может проверять и использовать сочувствующих «частников», линчевателей, краудсорсинг, а также использовать усилия под ложным флагом для «создания правдоподобных обманов в киберпространстве в течение длительного периода времени».[47]

Сети: CE-SW может использовать человеческие, информационные, физические и разведывательные сети для нарушения конфиденциальности, целостности и доступности сетей противника. CE-SW может получить доступ к открытым сетевым системам с наборами кибер-инструментов и проникнуть в закрытые сетевые системы, такие как высокоточные платформы военного оружия. CE-SW может активно отслеживать достижения частного сектора для улучшения концепций UW в области кибертехнологий и лишать адаптивных противников технологических преимуществ с помощью конструкций противодействия UW.

Заключение

Это гиперсвязанный мир, производящий все более адаптивные и технологически подкованные «гибридные угрозы». Чтобы оставаться конкурентоспособными, США должны энергично продвигать новые концепции, которые правильно объединяют новые технологии и новые возможности в надежные области практики. Поскольку использование телеграфа во время сигналов Крыма, интеграция технологий в конфликт требует предусмотрительности в отношении культурно совместимых военных концепций, вокруг которых можно организоваться.Пирамида CE-SW служит одним из шагов в этом более широком путешествии человека и машины и продвигает концептуальную основу для согласования технологий, инструментов и тактики для новой современной практики специальных боевых действий с использованием кибербезопасности. В случае успешной разработки эта структура обеспечивает конкретный план конвергенции компьютеров и человека и расширяет возможности Special Warfare для противодействия будущим гибридным угрозам и лишения их растущего технологического преимущества.

Конечные примечания

[1] Музей национальной армии, «Полевой телеграфный провод, использовавшийся во время Крымской войны 1855 г. (c).http://www.nam.ac.uk/online-collection/detail.php?acc=1965-10-202-4 (по состоянию на 25 декабря 2015 г.)

[2] Специальные боевые действия — это широкий термин, который доктринально охватывает диапазон и комбинацию нетрадиционных боевых действий, операций по внутренней обороне за рубежом и операций по борьбе с повстанцами. Специальные боевые действия включают в себя как летальные, так и несмертельные действия, выполняемые специально отобранными силами, пропитанными региональным пониманием, которые обучены сражаться вместе с местными элементами в разрешительной, неопределенной или враждебной среде.Министерство армии США, специальные операции, Публикация армейского отдела 3-05 (Вашингтон, округ Колумбия: Министерство армии США, август 2012 г.), 9

[11] «Армия кентавров: работа Боба, робототехника и третья стратегия смещения», 1.

[13] «Армия кентавров: работа Боба, робототехника и третья стратегия смещения», 1.

[16] 20YY Подготовка к войне в эпоху роботов, 21.

[17] «Армия кентавров: работа Боба, робототехника и третья стратегия смещения», 1.

[19] Кристофер Стерлинг, Военная связь, с древних времен до 21 век (Санта-Барбара, Калифорния: ABC-CLIO, 2008), 441.

[25] «Телеграф во время войны 1854–1868 гг.», 1.

.

[26] Военная связь, с древнейших времен до 21 века st Век , 441.

[27] Дуэйн Р. Винсек и Роберт М. Пайк, Коммуникации и империя, СМИ, рынки и глобализация 1860–1930, (Роли, Северная Каролина: Duke University Press, 2007) 26.

[28] Эмили О. Голдман, Информация и революции в военном деле , (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Routledge, 2005), 61.

[29] Tom Standage, The Victorian Internet, (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Bloomsbury, 2009), 1.

[30] Джордж Ф. Ботьер, Сэмюэл Ф.Б. Морс и рассвет эпохи электричества, (Лэнхэм, Мэриленд: Lexington Books, 2015), 52.

[31] Коммуникация и империя, СМИ, рынки и глобализация 1860-1930 гг., 26.

[32] Митчел П. Рот, Исторический словарь военной журналистики , (Вестпорт, Коннектикут: Greenwood Publishing, 1997), 72.

[33] Информация и революции в военном деле , 72.

[35] Армейская доктрина определяет UW как «действия, проводимые для того, чтобы дать возможность движению сопротивления или повстанцам принудить, подорвать или свергнуть правительство или оккупационную власть, действуя через или с помощью подпольных, вспомогательных и партизанских сил в запретной зоне.” Министерство армии США, Специальные операции, Публикация армейского отдела 3-05 (Вашингтон, округ Колумбия: Министерство армии США, август 2012 г.), 9.

[36] Совместная доктрина определяет ППД как «комплексные гражданские и военные усилия, предпринимаемые для подавления повстанческого движения и решения любых основных проблем». Объединенный комитет начальников штабов США, борьба с повстанцами, совместная публикация 3-24 (Вашингтон, округ Колумбия: Объединенный комитет начальников штабов США, 22 ноября 2013 г.), I-2.

[37] Совместная доктрина определяет FID как «участие гражданских и военных учреждений правительства в любых программах действий, предпринимаемых другим правительством или другой назначенной организацией для освобождения и защиты своего общества от подрывной деятельности, беззакония, мятежей, терроризма и других угроз». к его безопасности.Объединенный комитет начальников штабов США, Словарь военных и связанных с ними терминов Министерства обороны, совместная публикация 1-02 (Вашингтон, округ Колумбия: Объединенный комитет начальников штабов США, 15 июня 2014 г.), 103.

[39] 20YY Подготовка к войне в эпоху роботов, 20.

[40] Победа в эфире, восстановление доминирования Америки в электромагнитном спектре, 3.

Нейронный интерфейс позволяет человеку печатать на компьютере, воображая почерк: Shots

Парализованный мужчина смог печатать с точностью 95%, представив, что пишет буквы на листе бумаги от руки, сообщила команда в журнале Nature . Научная фотобиблиотека / Пасека / Getty Images скрыть заголовок

переключить заголовок Научная фотобиблиотека / Пасека / Getty Images

Парализованный мужчина смог печатать с точностью до 95%, представляя, что он пишет буквы на листе бумаги от руки, сообщила команда в журнале Nature .

Научная фотобиблиотека / Пасека / Getty Images

Экспериментальное устройство, которое превращает мысли в текст, позволило человеку, парализованному в результате несчастного случая, быстро составлять предложения на экране компьютера.

Человек смог печатать с точностью до 95%, просто представив, что он пишет буквы на листе бумаги, сообщила команда в среду в журнале Nature.

«На удивление мы обнаружили, что [он] может печатать со скоростью около 90 символов в минуту», — говорит Кришна Шеной из Стэнфордского университета и Медицинского института Говарда Хьюза.

Устройство будет наиболее полезным для тех, кто не может ни двигаться, ни говорить, говорит доктор Джейми Хендерсон, нейрохирург из Стэнфорда и соруководитель Стэнфордской лаборатории нейропротезирования.

«Мы также можем предположить, что им будет пользоваться кто-то, у кого могла быть травма спинного мозга, и кто хочет пользоваться электронной почтой, — говорит Хендерсон, — или, скажем, программист, который хочет вернуться к работе».

И Хендерсон, и Шеной заинтересованы в коммерциализации экспериментального подхода, используемого для расшифровки сигналов мозга.

Идея расшифровки мозговой активности, связанной с почерком, «просто блестящая», — говорит Джон Нгаи, руководитель инициативы BRAIN Национального института здравоохранения, которая помогла финансировать исследование.

«Но это было только по одному предмету в лабораторных условиях», — говорит Нгаи. «Так что на данный момент это отличная демонстрация доказательства принципа».

Мужчина, согласившийся протестировать устройство, не может пошевелить руками и ногами в результате несчастного случая.

«Он выносил мусор, поскользнулся, упал и мгновенно стал парализованным», — говорит Хендерсон.«Так что он практически полностью парализован».

Несколько лет назад мужчина согласился принять участие в исследовании экспериментальной системы под названием BrainGate2. Это позволяет парализованным людям управлять компьютерами и другими устройствами, используя только свои мысли.

Система основана на электродах, имплантированных хирургическим путем рядом с той частью мозга, которая контролирует движение. В предыдущих исследованиях участники учились управлять компьютерным курсором или роботизированной рукой, представляя, что они двигают руками.

На этот раз Хендерсон, Шеной и группа ученых заставили человека представить, что он пишет отдельные буквы от руки, в то время как компьютер отслеживает электрическую активность в его мозгу.

В конце концов, компьютер научился расшифровывать четкую схему действий, связанную с каждой буквой алфавита, а также с несколькими символами.

Как только этот процесс будет завершен, Шеной говорит: «Мы можем определить, является ли написанная вами буква буквой А, В или С, а затем вывести ее на экран, и вы сможете составлять слова и предложения по буквам и так далее». вперед по одной букве за раз.»

В предыдущих экспериментах участники могли использовать свои мысли, чтобы «указывать и нажимать» на буквы на экране. Но этот подход был намного медленнее, чем воображаемый почерк.

Кроме того, поскольку новая система опирается на знакомые мысли, участник смог использовать ее практически сразу.

«Он был очень счастлив, когда смог писать сообщения в ответ на вопросы, которые мы ему задавали.» — говорит Хендерсон. «Он был очень взволнован этим».

Успех команды в расшифровке воображаемого почерка — это лишь последнее достижение в попытках связать компьютеры с человеческим мозгом, — говорит Нгаи.

«Я познакомился с этой концепцией более 10 лет назад и подумал, что это что-то из научной фантастики, — говорит он. «Затем, примерно через пять лет, выяснилось, что это не такая уж научная фантастика. Так что я думаю, что мы наблюдаем прогресс. Это действительно очень захватывающе».

Редакционная статья, сопровождающая исследование, разделяет эту точку зрения.

Рукописный подход «приблизил нейронные интерфейсы, позволяющие быстро общаться, к практической реальности», — писали Павитра Раджесваран и Эми Л.Орсборн из Вашингтонского университета.

Ричард Дж. Повинелли: Преподавание: Знакомство с компьютерным оборудованием и программным обеспечением: Маленький человек-компьютер

Версия 3.5
Подготовлено профессором Сьюзан А. Ридель, 6 января 1994 г.
Отредактировано профессором Джеффри Л. Хоком, 30 августа 1994 г.
Представлено в формате html профессором Ричардом Дж. Повинелли, 20 августа 1997 г.


Содержание

Введение
Компоненты LMC
Кнопка «Пуск»
Счетчик команд
Калькулятор
Бумага и карандаш
Почтовые ящики
Входная и выходная корзины
Выполнение программ LMC
LMC НАБОР ИНСТРУКЦИЙ
Пример программы LMC
Система счисления БМО
Файлы каталога LMC
Система меню LMC
СОЗДАТЬ
НАГРУЗКА
РЕДАКТИРОВАТЬ
СБОРКА
МАГАЗИН
ДИСПЛЕЙ LMC СОДЕРЖИМОЕ
ЗАПУСК ПРОГРАММ LAlC
ОТЛАДКА ПРОГРАММ LMC
ЭКРАНЫ ПОМОЩИ
ДОС
Маленький человек Язык ассемблера
Маленький сборщик человечков
Резюме
Благодарности

Введение

The Little Man Computer (LMC) представляет собой упрощенный пример компьютерного оборудования. и программное обеспечение, которое может быть использовано для объяснения фундаментальных принципов работы компьютера. инженерия.LMC содержит все компоненты современных компьютеров: память, центральный процессор (CPU) и возможность ввода/вывода. Небольшое, но используется мощный язык программирования, который позволяет программисту определять вычисление или операция, которую должен выполнить Маленький Человек. Написав и выполнив простые программы, учащийся может понять функцию каждого компонента оборудования. Поддерживается написание, отладка и выполнение программ LMC. с помощью программного пакета с цветным меню, написанного на языке программирования C для среды DOS.В этом документе описывается организация LMC, машинный язык LMC, язык ассемблера LMC, ассемблер LMC, и управляемый меню пользовательский интерфейс для LMC.

Компоненты LMC

Маленький человек: Это сердце БМО. Маленький человек может выступать конечный набор простых операций, выполняемых по одной за раз. Он выполняет любую заданную операцию используя следующие шаги:

  1. Прочитайте число, отображаемое в счетчике инструкций.
  2. Перейти к почтовому ящику с тем же номером.
  3. Посмотрите на бумажку в том почтовом ящике, запомните номер, который появляется на этой бумаге, и положите лист бумаги обратно в тот же почтовый ящик.
  4. Нажмите кнопку на счетчике инструкций, которая увеличивает число который отображается.
  5. Выполните операцию, обозначенную номером на листке бумаги.
  6. Вернитесь к шагу 1.

ПРИМЕЧАНИЕ. Порядок шагов 4 и 5 особенно важен при рассмотрении инструкции по разветвлению. См. стр. 4, инструкции Б, БЗ, ВР и ПРИМЕЧАНИЕ. связанные с инструкцией БП.

 

  Начало Кнопка: Оператор БМО (не Маленький Человек) нажимает КНОПКУ СТАРТ, чтобы обнулить счетчик команд и звонить в колокольчик, который будит Маленького Человека, чтобы он мог начать выполнение программы, которая, как и прежде, хранится в почтовых ящиках.
  Инструкция Счетчик: Этот дисплей содержит номер почтового ящика в котором хранится инструкция NEXT. Маленький человек может изменить номер в счетчике команд (обычно путем увеличения, но иногда и замены), и пользователь LMC может сбросить счетчик команд на 00 с помощью кнопка Пуск.
Калькулятор: Этот калькулятор выполняет простые арифметические действия (сложение и только вычитание), а также может использоваться для временного хранения одного трехзначное число.Дисплей ограничен тремя цифрами. Калькулятор имеет десять цифровых клавиш (0-9) и две рабочие клавиши (+ и -). Калькулятор также имеет два огня, которые может увидеть Маленький Человек. Один из этих огней (тот, что вверху слева) включается всякий раз, когда отображаемый номер ровно ноль. Другой индикатор (вверху справа) загорается всякий раз, когда число отображается положительно. Важно отметить, что число НОЛЬ считается положительное число.Таким образом, когда на калькуляторе отображается НОЛЬ, загораются оба индикатора. будет на. Эти огни иногда называют флагами.
Бумага и карандаш: Предполагается, что у Маленького Человека неограниченный поставка бумаги и карандашей для передачи данных между разными сегментами из ЛМЦ.
Почтовые ящики: Почтовые ящики идентифицируются двузначными числами (00 99) и каждый может держать один лист бумаги, содержащий три номер цифры.
В и корзины OUT: Корзины IN и OUT используются Маленьким Человек для связи с внешним миром, т.е. пользователь LMC. Корзина IN может хранить неограниченное количество листков бумаги, каждый с трехзначным номером написано на нем. Маленький Человек всегда берет листок бумаги, который был в корзине IN дольше всего, и эту бумажку уже никогда не вернуть к корзине IN.Корзина OUT также может содержать неограниченное количество талонов. бумаги, на каждой из которых написано трехзначное число. Когда Маленький Человек получает указание положить листок бумаги в корзину OUT, он всегда кладет бумаги в нижней части стопки бумаги в ВЫХОДНОЙ корзине. Это называется Корзины FIRST-IN/FIRST-OUT (FIFO).

Выполнение программ LMC
  1. Чтобы действительно запустить программу LMC, мы должны выполнить следующие шаги.
  2. Загрузить инструкции в почтовые ящики, начиная с почтового ящика 00. (См. ИНСТРУКЦИИ LMC, приведенные на следующей странице.)
  3. Поместите данные, которые будут использоваться программой, в корзину IN в порядке в котором программа будет использовать эти данные.
  4. Нажмите КНОПКУ ПУСК, чтобы установить счетчик команд на 00, а также разбудить Маленького Человека.
  5. Дождитесь появления результата в корзине OUT.

 

НАБОР ИНСТРУКЦИЙ LMC

 

  ФОРМАТ  МНЕМОНИКА  ЗНАЧЕНИЕ
000 СТОП Останавливает компьютер — Маленький Человек отдыхает.
1хх ДОБАВИТЬ хх Добавляет содержимое почтового ящика xx на дисплей калькулятора.
2хх СУБ хх Вычитает содержимое почтового ящика xx из дисплея калькулятора.
3хх СТО хх Сохраняет значение калькулятора в почтовый ящик xx.
4хх Стационарный хх Сохраняет адресную часть значения калькулятора (последние 2 цифры) в адресную часть инструкции в почтовый ящик xx.
5хх НАГРУЗКА хх Загружает содержимое почтового ящика xx в калькулятор.
6хх Б хх Эта инструкция устанавливает счетчик инструкций на число xx, таким образом эффективно переходя к почтовому ящику xx См. примечание к инструкции BP
7хх БЗ хх ЕСЛИ значение калькулятора равно нулю, ТО установить счетчик команд на номер xx, таким образом эффективно переходя к почтовому ящику xx.См. примечание для инструкция БП
8хх БП

ЕСЛИ значение калькулятора положительное, ТО установить счетчик инструкций на число xx, таким образом эффективно переходя к почтовому ящику xx. ПРИМЕЧАНИЕ: ноль считается положительный.

ПРИМЕЧАНИЕ. Из-за трех инструкций ветвления важно, чтобы МАЛЕНЬКОМУ ЧЕЛОВЕКУ СНАЧАЛА увеличить счетчик команд, а ЗАТЕМ выполнить инструкция.Если он СНАЧАЛА установил счетчик команд на xx, а ПОТОМ увеличил счетчик инструкций следующая инструкция будет в почтовом ящике xx+1, а не в почтовом ящике xx, как предполагалось.

901 ПРОЧИТАТЬ Считайте число из корзины IN и введите его в калькулятор.
902 ПЕЧАТЬ Скопируйте число из калькулятора на лист бумаги и положите в корзину OUT.

Образец программы LMC

Предположим, мы хотим написать программу LMC, которая складывает два числа вместе. В Чтобы написать такую ​​программу, нам нужно подумать о том, как описать каждый простой шаг, который должен выполнить Маленький Человек, чтобы получить добавление из двух чисел. Эти простые шаги описаны ниже:

  1. Первый шаг — решить, куда поместить два числа, которые мы хотите, чтобы Маленький Человек добавил.Есть два места для хранения чисел в ЛКМ: в почтовых ящиках и/или в корзине IN. Если мы поместим два числа в два разных почтовых ящика Маленький Человек сможет добавить только те два числа каждый раз, когда мы запускаем программу — мы не сможем изменить номера без смены бумажек в почтовых ящиках (т.е. без пришлось переписывать программу). С другой стороны, если мы поместим два числа в корзине IN, и пусть Маленький Человек поместит результат сложения в корзине OUT, то мы написали программу, которая может складывать любые два числа.То есть каждый раз, когда мы запускаем программу ДОПОЛНЕНИЕ, мы можем поместить два числа будет добавлено в корзину IN, а сумма появится в корзине OUT. Использование корзины IN является гораздо более гибким подходом к добавлению, чем использование почтовые ящики для хранения номеров.
  2. Теперь нам нужно понять, как Маленький Человек складывает числа. Заметь инструкция ADD, lxx, добавляет содержимое почтового ящика (тот, который пронумерован xx) к содержимому калькулятора.Таким образом, нам нужно переместить первое число который был помещен в корзину IN в почтовый ящик, а другой номер в корзине IN в калькулятор. Думать об этом. Почему мы разместили первое число в почтовом ящике, а второе в калькуляторе вместо положить второй номер в почтовый ящик и оставить первый номер в калькулятор? Имеет ли это значение?
  3. Как только дополнение будет завершено, мы можем поручить Маленькому Человеку поместите результат в корзину OUT с помощью инструкции PRINT.

Теперь давайте посмотрим на реальную программу LMC, которая складывает два представленных числа. в корзину IN и помещает полученную сумму в корзину OUT.

 

Пример программы машинного языка LMC
ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК
Количество
Содержимое почтового ящика
(ИНСТРУКЦИЯ)
КОММЕНТАРИИ
00 901 Прочитайте первое число из корзины IN в калькулятор.
01 306 Сохраните номер из калькулятора в почтовый ящик 06. Первый бесплатный почтовый ящик после окончания этой программы.
02 901 Считайте второе число из корзины IN в калькулятор.
03 106 Добавьте номер почтового ящика 06 к номеру в калькуляторе.
04 902 Распечатайте содержимое калькулятора на листе бумаги и поместите его в корзину OUT.
05 000 Остановись и дай Маленькому Человеку отдохнуть.

Обратите внимание, что первое число в корзине IN было помещено в калькулятор а затем переместился в почтовый ящик. Это заняло два шага, потому что Маленький Человек не умеет переносить номера из корзины IN прямо в почтовый ящик. Обратите внимание, что мы использовали почтовый ящик 06 для хранения этого первого номера — почему? Так как нам нужны были почтовые ящики 00-05 для хранения инструкций LMC, поэтому первый пустой почтовый ящик был 06.На самом деле мы могли бы использовать любой из пустых почтовых ящиков 06-99. держать этот номер. Мысленно пройдитесь по этой программе LMC, чтобы убедиться, что вы понять, как это работает. Для практики вы можете попробовать изменить выше программа, чтобы вычесть два числа, добавить три числа, умножить два числа (эта последняя проблема значительно сложнее).

Система счисления LMC

Листки бумаги, которые Маленький Человек использует внутри, могут содержать только три номер цифры.На бумаге нет места для знака минус (-). Разместить отрицательные числа , схема кодирования, известная как «дополнение до 10 (десятков)». используется. Положительные числа 0-499 представлены в их обычной форме. отрицательные числа от -1 до -500 представлены в дополнении до 10 как 999 до 500. Дополнение до 10 вычисляется путем сложения отрицательного числа число до 1000 — то есть -14 будет представлено как 986, так как -14 + 1000 = 986.

Обычно пользователю LMC не нужно беспокоиться о системе счисления. Числа могут быть представлены в обычном знаковом виде в корзине IN. Команда READ (901) преобразует число в корзине IN в дополнение до 10. форма. Точно так же числа, появляющиеся в корзине OUT, появятся в их подписанная форма, так как инструкция PRINT (902) преобразует из дополнения до 10 в подписанную форму. Номера в почтовых ящиках должны быть в форме дополнения до 10, Однако.Это важно для понимания программистом при устранении неполадок. программа. Пользователю LMC также важно помнить, что диапазон числа, представленные в БМО, от -500 до 499. Числа вне этот диапазон, даже если они генерируются как промежуточные результаты, будут генерировать ошибка переполнения и вызовет немедленное прекращение выполнения LMC.

Файлы каталога LMC

Следующие файлы необходимы для запуска компьютерной системы Little Man:

 

ЛМЦ.EXE Это LMC, который можно запустить, набрав c:\lmc\lmc в Запрос DOS на компьютерах в Хаггерти-холле.
MASSEMB.EXE Это ассемблер LMC, который можно запустить из системы меню LMC (см. ниже), выбрав соответствующую опцию в подменю СОЗДАТЬ, или можно запустить непосредственно из DOS, набрав MASSEMB в командной строке DOS
TDE.EXE s — общедоступный редактор, который можно запустить из LMC, выбрав соответствующую опцию из подменю CREATE или запустить прямо из DOS, набрав TDE в командной строке DOS.
INSTR.TXT Это ASCII II, который содержит файлы справки LMC. Так не должно быть модифицированный.
МЕНЮ.TXT Это файл ASCII, содержащий параметры МЕНЮ, используемые программой LMC. Он считывается в компьютер в начале выполнения программы LMC и должен не модифицироваться.

Система меню LMC

Система цветового меню используется для поддержки создания, выполнения и
отладка программ LMC.Это программное обеспечение предполагает, что у вас есть 80286 на базе
. (или лучше) ПК с монитором VGA и операционной системой DOS. Используя это
Система меню, программист LMC может ввести машинный язык Little Man
программы, редактируйте их, запускайте, отлаживайте построчно и смотрите содержимое из
почтовые ящики, корзины IN и OUT,
дисплей калькулятора и счетчик команд. Язык ассемблера Маленький человек
(LMAL) программы также можно создавать, собирать, запускать и отлаживать изнутри
. систему меню ЛКМ.Для начала
есть даже простая онлайновая справочная система. Пользователи ЛКМ. Система меню имеет следующие опции:

ГЛАВНОЕ МЕНЮ

  1. СОЗДАТЬ программу LMC
  2. ОТОБРАЖЕНИЕ содержимого LMC
  3. ЗАПУСК программы LMC
  4. ОТЛАДКА программы LMC
  5. Экраны ПОМОЩИ
  6. Оболочка DOS
  7. Выход

Прежде чем появится подменю CREATE, программист должен знать, для изучения используется машинный язык Little Man или сборка Little Man. Язык.Подменю СОЗДАТЬ имеет следующие опции:

СОЗДАТЬ
  1. ЗАГРУЗИТЬ программу LMC
  2. РЕДАКТИРОВАНИЕ программы LMC
  3. СБЕРИТЕ программу LMC (только если используется LMAL)
  4. СОХРАНИТЬ программу LMC
  5. ВЫХОД в главное меню
НАГРУЗКА

Подменю ЗАГРУЗКА позволяет программисту вводить программу с диска файл или построчно. Это подменю также позволяет загружать данные в корзина IN.

ВВОД ПРОГРАММЫ ИЗ ФАЙЛА:

Если вы выбрали опцию <1> «Ввод программы из файла», вы появится диалоговое окно с запросом: «Введите полный путь файла.» Если вы храните свою программу в рабочем каталоге LMC, то необходимо указать только имя файла и расширение. Если программа не может найти файл, который вы указали, он просто снова запросит имя файла (сообщение об ошибке не выдается).Также нет простого выхода из диалога коробка. Если вы не можете вспомнить название программы, возможно, вам придется нажать CTRL- BREAK, чтобы завершить программу, а затем перезапустите программу, набрав LMC.


ВВОД ПРОГРАММЫ С ТЕРМИНАЛА:

Вы можете войти в программу LMC прямо из терминала, а затем сохранить его в файл на диске. После сохранения программы LMC ее можно перезагрузить. используя Вариант 1 из этого подменю.После этого ваша программа будет отображаться на экране, и вам будет предложено внести любые изменения, которые вы хотели бы внести. Если вы войдете в свою программу прямо из терминала, вам будет предложено в следующем формате:

 

.
Столбцы 1-3 Номер почтового ящика. Введите 014 для почтового ящика 14.
Столбец 4 Этот столбец необходимо оставить пустым
Столбцы 5-7 LMC Инструкция.Введите 901 для инструкции READ
Столбец 8 Этот столбец необходимо оставить пустым
Столбцы 9-80 Комментарии, которые будут проигнорированы LMC, но могут быть полезно всем, кто читает вашу программу.

Запись программы прекращается, когда вы вводите 999 в столбцах 1-3. Затем программа отображаются, и у вас есть возможность внести изменения.

Когда вы вошли в программу LMC с диска или с терминала, и внесли все необходимые изменения в программу, следующее подменю появляется:

1. Сохранить программу LMC в файл на диске
2. Корзины для загрузки

Вариант 1 позволит вам ввести имя файла для сохранения вашей программы LMC, который затем можно перезагрузить в другой раз.После сохранения программы вы предлагается загрузить корзину IN. Вы можете не сохранять LMC программу, выбрав вариант 2.

РЕДАКТИРОВАТЬ

Функция EDIT вызывает общедоступный текстовый редактор TDE, который позволяет изменения, вставки и удаления. После вызова редактора TDE используйте клавиша F1 для отображения экрана справки, клавиша F2 для сохранения отредактированного файла и клавишу F3, чтобы выйти из редактора и вернуться в ЛКМ.Следуйте той же колонке интервал, указанный выше в разделе ПРОГРАММА ВВОДА С ТЕРМИНАЛА.

СБОРКА

Функция ASSEMBLE запускает ассемблер LMC, программу, которая переводит Язык ассемблера Little Man (LMAL) в машинный язык Little Man. Когда вызывается, ассемблер LMC просит вас: «Введите имя входного файла без расширения.» Файл LMAL должен иметь расширение .ASM. Когда Ассемблер запускается, он создает файл, содержащий машинный язык LMC программа с тем же именем файла и расширением .ЛКМ. Чтобы помочь в отладке процесс, Ассемблер также создает файл с расширением .DBG (отладка) который содержит как программу LMAL, так и ее перевод LMC, а также файл с расширение .ERR, содержащее любые сообщения об ошибках, сгенерированные во время сборки процесс. Если указанный файл не может быть найден, появляется сообщение об ошибке «открыть файл не удалось, программа прервана. Нажмите любую клавишу, чтобы вернуться в LMC». Дополнительную информацию о программировании на ассемблере см. Язык ассемблера Маленький человек.

МАГАЗИН

Функция STORE используется для записи программы LMC на диск. Полный имя файла и расширение должны быть указаны в приглашении.

ДИСПЛЕЙ LMC СОДЕРЖИМОЕ

В этом подменю есть следующие опции, которые используются для просмотра содержимого: LMC до или после запуска программы LMC:

1. Содержимое корзины OUT
2. Содержимое корзины IN
3. Содержимое почтовых ящиков (отображает 20 почтовых ящиков одновременно)
4.Счетчик инструкций
5. Содержание калькулятора
6. Вернуться в главное меню

ЗАПУСК ПРОГРАММ LAlC

Эта функция запускает программу LMC. Если были обнаружены ошибки во время выполнения на экране будут отображаться сообщения об ошибках. Обнаруживаемый ошибки включают числовое переполнение, недопустимые инструкции, попытку чтения из пустая корзина IN и попытка доступа к пустому почтовому ящику. Вы можете прервать запущенную программу, нажав любую клавишу на клавиатуре.

ОТЛАДКА ПРОГРАММ LMC

Когда в программе LMC встречаются ошибки, параметр DEBUG часто может Помогите обнаружить и исправить эти ошибки. Опция DEBUG позволяет программисту запускать программу LMC построчно, останавливаясь после каждой строки для просмотра содержимое ЛКМ. Существует два режима ОТЛАДКИ: Обычный ОТЛАДКА запускает построчный исполнение на почтовый ящик 00; быстрая DEBUG позволяет программисту ввести почтовый ящик номер, выполняет программу для этого почтового ящика, а затем запускает строку за строкой выполнение программы.Содержимое счетчика инструкций, текущее почтовый ящик и Калькулятор отображаются автоматически. Подменю ОТЛАДКА, показанный ниже, можно использовать для отображения другого содержимого LMC.

1. Следующий шаг программы
2. Дополнительный дисплей

ЭКРАНЫ ПОМОЩИ

Эта опция предоставляет программисту доступ к простой интерактивной справке. средство. Справка доступна по всем аспектам LMC, включая создание Программы LMC, отображение содержимого LMC, запуск программ LMC и их отладка.Подменю HELP показано ниже:

    1. Программирование LMC
    2. Набор инструкций LMC
    3. Запуск вашей программы
    4. Отображение содержимого LMC
    5. Отладка вашей программы
    6. Вернуться в главное меню
ДОС

Эта опция дает программисту доступ ко всем функциям DOS. среды без необходимости выхода из среды LMC.Например, если программист создал программу LMC и сохранил ее в файл, затем ее можно было распечатать, выйдя из DOS и запустив программу PRINT или выполнив КОПИРОВАТЬ на принтер (PRN или LPT1). Когда печать была завершена, LMC можно повторно войти в среду, набрав EXIT в командной строке DOS.

Сборка Маленького Человека Язык

Хотя Маленькому Человеку очень удобно запоминать числовые инструкции и числовое расположение почтового ящика, у программистов LMC часто возникают проблемы со всеми из этих чисел.Для облегчения программирования LMC также поддерживает мнемоники. форма для программ, называемая языком ассемблера Little Man (LMAL). В LMAL мнемоника форма используется для всех инструкций (см. таблицу на стр. 4). LMAL также поддерживает использование имен, а не номеров для почтовых ящиков. Это выполнено двумя способами. Во-первых, программист может идентифицировать одно или несколько имен почтовых ящиков. используя специальную инструкцию LMAL под названием DC (для «Определить константу»). Эти почтовые ящики часто используются для хранения программных данных LMC.Во-вторых, программист может связать метку с любой данной инструкцией LMAL, тем самым идентифицируя почтовый ящик, содержащий эту инструкцию для дальнейшего использования.

В качестве примера давайте расширим предыдущую программу, чтобы добавить много чисел. Предполагать мы хотим написать программу для сложения всех чисел в корзинах IN до тех пор, пока мы столкнуться с нулем. Когда читается 0, сумма всех предыдущих чисел будет распечатан. Изучите следующую программу LMAL: (Его можно сгенерировать с помощью любого редактора ASCII, такого как TDE, который доступен в опции <2> «Редактировать программу LMC» подменю CREATE LMC.)

имя файла.ASM
Этикетка Инструкция Комментарий
.ЛКМ ;Директива для ассемблера
.ЦИКЛ ПРОЧИТАТЬ ;Читать в следующем номере
БЖ РАСПЕЧАТКА ;Если это ноль, перейти к печати
ДОБАВИТЬ СУММУ ;Если это не ноль, добавить к сумме
СТО СУММА ;Не забудьте сохранить текущую сумму
Б КОНТУР ;Вернуться к началу
.РАСПЕЧАТКА СУММА ЗАГРУЗКИ ;Поместите сумму в калькулятор
ПЕЧАТЬ ;Распечатать дисплей калькулятора
СТОП ;Дайте маленькому человеку передышку
.ДК 000 СУММ ;Зарезервировать почтовый ящик для SUM и инициализировать нулями
.КОНЕЦ ;Директива для ассемблера

Этот файл исходного кода должен храниться на диске с расширением .КАК М (имя файла.LMC) и будет прочитан программой Little Man Assembler (MASSEMB.EXE) для создания файла машинного языка LMC (имя файла.LMC). Как объяснялось выше, все эти операции (редактирование, сборка, запуск и т.д.) могут быть выполнены в системе меню LMC.

Обратите внимание, что в этой программе нет числовых кодов операций LMC и нет числовые ссылки на почтовые ящики. Вместо этого каждая инструкция представлена с помощью мнемоники, такой как READ, ADD и STOP.Почтовым ящикам даются имена; почтовые ящики LOOP и PRINTOUT содержат инструкции, а SUM почтового ящика содержит данные. Там в этой программе есть три специальные инструкции, каждая из которых начинается с Период, «.». Это инструкции для Ассемблера, которые иногда называемые директивами. Ассемблер — это программа, которая переводит программу LMAL выше в программу на машинном языке LMC, которую LMC затем можно выполнить. Инструкция .LMC должна быть в первой строке вашего LMAL. программа и идентифицирует начало вашего кода LMAL.Инструкция .END должен быть в последней строке вашей программы LMAL и обозначает конец вашей код LMAL. Инструкция .DC позволяет вам назвать почтовый ящик и поместить значение в него, который впоследствии может быть использован вашей программой. В приведенном выше примере почтовый ящик называется SUM, а значение, загруженное в этот почтовый ящик, равно ZERO. Почтовый ящик загружается со значением ZERO до начала выполнения программы.

Маленький сборщик человечков

Программа LMAL выше не будет понята Маленьким Человеком.Немного Человек понимает только числа! Таким образом, переводчик необходим, чтобы превратить LMAL в числовую форму, которую понимает Маленький Человек. Человек-машинный язык. Этот переводчик известен как Сборщик Маленького Человека. потому что он берет программу на языке ассемблера Little Man и «собирает» программа на машинном языке Little Man из него. Процесс сборки включает в себя перевод мнемонических инструкций в числа, идентификация почтового ящика номер для каждой инструкции, поиск почтового ящика для всех данных, определенных DC и разрешение всех ссылок на именованные почтовые ящики путем замены имена с назначенными номерами почтовых ящиков.Входные данные для ассемблера Little Man представляет собой программу LMAL, имя файла.ASM, а вывод представляет собой машинный язык Little Man. программа с именем filename.LMC, готовая к загрузке в почтовые ящики начиная с почтового ящика 00. Результат сборки вышеприведенной программы LMAL: следующий файл программы на машинном языке Little Man:

 

имя файла.LMC
0 901 *** ПРОЧИТАТЬ
1 705 *** БЗ
2 108 *** ДОБАВИТЬ
3 308 *** СТО
4 600 *** Б
5 508 *** НАГРУЗКА
6 902 *** ПЕЧАТЬ
7 000 *** СТОП
8 000 ***
9 000 ***
10 000 ***
11 000 ***
:
99 000 ***

Теперь сравните версию этой программы на ассемблере с машиной языковая версия.Вероятно, вы обнаружите, что версия на ассемблере легче понять, так как он использует мнемоники, которые напоминают вам инструкцию и не требует от программиста знать номер почтового ящика для каждой инструкции или каждый элемент данных. Обычно рекомендуется писать все, кроме самого простого. Программы LMC на языке ассемблера.

Ассемблер Little Man (MASSEMB.EXE) также создает два других выходных файла: имя файла.DBG и имя файла.ОШИБКА. Файл .DBG — это выходной файл, который содержит информация для отладки программного обеспечения ассемблера и выходной файл .ERR содержит любые ошибки, обнаруженные ассемблером в процессе сборки. два файла следует использовать при отладке вашего программного обеспечения.

Резюме

Вот и все для описания Компьютера Маленького Человека. Там будет быть ряд домашних заданий, касающихся программирования LMC с использованием как на машинном языке, так и на ассемблере.

Благодарности

Мои благодарности

Я хотел бы поблагодарить доктора Джеффри Л. Хока за бумажную версию этого документа. Я только конвертировал бумажную версию в формат html.

Благодарности доктора Хока

Я хотел бы поблагодарить профессора Сьюзан А. Ридель с кафедры электротехники. и вычислительной техники в Университете Маркетт для подавляющего большинства этот раздаточный материал.В раздаточный материал, который она подготовила 6 января 1994 года, она включила следующие подтверждения:

Благодарности профессора Риделя

Идея компьютера Little Man принадлежит профессору Стюарту Мэднику. и Джон Донован из Массачусетского технологического института. Автор в долгу перед этими замечательными учителями за это и многие другие вдохновляющие педагогические средства.

Большая часть программного обеспечения LMC была написана учениками автора в Marquette. Университет, чтобы удовлетворить требования курса в области разработки программного обеспечения или в качестве специального проекты.Самая ранняя версия LMC была написана Кейтом Фелом. Ассемблер был написан Энтони Тинтера. Система меню была написана Дэвидом МакКристи, Денис Рокка, Синтия Симпсон и Джонатан Спэнглер. Быстрый отладчик был написано Стивеном Бетчнером, Джоанн Мандерс и Майклом Тервелпом. Редактор а управление файлами написали Куртин Флейшер, Йохатан Лей, Эндрю Нолт, Винсент Саблан и Пол Тарноу.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.